为侏仙的未来提点个人私家提议

一 增进游戏的刺激性提议:



1.推出攻城战项目,每个处事器设定一个自力城,各年夜帮派为了成为城主,嗜血搏杀。末了成为城主的帮派,拥有至高的声誉和响应的税收。其他帮派也可以在往后提交申请去攻城。(有点近似传奇的沙巴克攻城战,这也是昔时传奇最经典的游戏内容之一)



2.推出一些好的副本内容,比如年夜型帮派副本/几个制的闯关副本/义务副本等等



3. 推出随机组队的PVP舆图,比如10个随机分成2个队,举办PVP(PVP里杀人不红名),得胜的方可以获得声望或物品或经历嘉奖。



二 增进改造和进步的处所提议



1.是个游戏城市爆装备,而诛仙里的年夜小怪,仿佛是不爆装备阿(至少50级了还没见过),只爆配方,持久下去信托年夜部分玩家城市腻的。那有游戏不爆装备的,在怪物爆的装备中再恰当出点极品率,信托年夜家都有打怪的欲望了。



2.就今朝诛升天戏里的升装备体系,说不好听的,便是烧钱体系,烧玩家票子的体系,有点甚比当初的《征途》一样。不过史玉柱的摩登和市场的洞察力俺对照赏识,适应玩家的趋势,低落收费趋势,玩家人数又有上升了。



3.升刀兵方面来说,俺照样对照赏识《传奇3 》的升刀兵,每个刀兵可以升15次,就算失踪败了也可以接连升,升满15次后,刀兵末了是加几的,那就看品德了。对付此刻的诛仙,刀兵装备难升,骂声一片,持久下去,势必会流失踪年夜量玩家。



4.俺想问下,为什么没有 做药的出产手艺阿 。



5.游戏角色太少,就今朝天下的收集游戏里,只有4个职业的游戏,可以算是“极品”了。



事业天下也有4个游戏,但人家没个职业有2个 方面,实际是 8个职业。



6.就PK体系来说 ,要是不按CTRL键 直接点玩家 名 就直接PK 就最好了



7.游戏里爆的钱,其实太少了。按此刻的升刀兵体系来说,不是RMB的玩家的 糊口诟谇常艰巨的,升刀兵的钱那么多,而我们打的钱那么少,要是末了乐成了还好 ,终究失踪败的多,一旦失踪败便是破财了。



8.眷属手艺此刻都是一样的,要是还能推出特色手艺,每个家自己独占的就更有可玩性了



三 就收费来说



1.就今朝的诛仙收费来说,有点昔时《征途》的味道 ,美全是为RMB玩家开设的游戏,看看YB的物品都几何钱。要是便是定位在RMB 玩家的游戏 ,咱就不说啥了 ,要是不是的话,看看征途此刻怎么做的,那么诛仙往后绝比拟征途玩的人更多,更受玩家青睐。



四 对诛仙的一些观点



诛仙的起步很好,游戏虽然是改美满天下代码做出来的。但我觉的画面啥的比美满认为好一些,没美满认为那么空。虽然刚刚起步有很多不完美,这都可以理解?理睬,好的游戏是逐渐做出来的。但诛仙的营销团队,到底是把游戏定义为高等的RMB游戏,照样得当公共的庶民游戏呢??? 要是是公共的游戏,就今朝的道具收费真的是很贵了,甚比当初的《征途 》一样,让年夜部分玩家辱骂 。升装备也必要YB 还不好升 花了那么多 都没出来+8+9的 要是持久这样的,诛仙也会被玩家所辱骂的。反过来在看看此刻的 《征途》营销方法就很是的好。 我们可以试想一下 要是诛仙能做到和此刻的征途差不久不多或是比它更好,那么诛仙就的往后就会很美满了。